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サンプルといえども全国規模。膨大な大名家・武将・城の情報を有しているのも特徴である
但し、前述にもあるように誤情報、不可解な設定、未設定等の部分が手付かずのまま残されている
より完成度を上げるためにこういった部分を無くしていく、改善していくのが第一の方針である
誤った情報を有しながらも、戦国史で最も愛されているシナリオの一つであるサンプルシナリオ
それは全国大小の武家を網羅した歴史志向と、単なる作業ゲームにならない適度な規模の舞台、
そして両者の絶妙なバランスの取られた作品であるからと考えられる
この改善作業において、過度の変更ゆえ、その均衡を崩してはならないのは当たり前だが、
更にゲーム性を高め、面白くするためのデータ、イベント、及び設定の追加・変更は奨励して好ましい
間違いなくサンプルシナリオは戦国史の看板シナリオである
それがとてもつまらないものであったり、とっつきにくいだけの代物であるならば無意味である
現行のサンプルシナリオのように長命で、誰からでも愛される、語り継がれるようであれば本望である
また、今現在進行中のシナリオ改良作業、戦国史本体の更新からも、その可能性は十二分に秘めている
プロジェクトから生まれたシナリオが「世界一の日本戦国時代のゲーム」となることを最後の方針とする
◇戦国史Wikiにサンプルシナリオ改造の作業方法についての記述があります。
◆このプロジェクトは戦国史の開発者であるasaka氏公認・監修です。 >asaka氏ログ
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